LUnivers Visuel
Sinspirant du travail de Tully SUMMERS qui avait créé
de toutes pièces lunivers visuel dIsmir dans Donjons
& Dragons en 1999, le Chef-Décorateur Rob HARRIS a eu la lourde
tâche de rendre crédible la continuité de cette «fable»
fantasmagorique et dadapter les mondes peuplés de monstres
et de créatures démoniaques qui hantent les recoins de limaginaire
des Joueurs de Donjons & Dragons.
Car, il ne faut pas loublier, chaque Aventure de D&D est avant
tout une partie de Jeu De Rôle, chaque action est comptabilisée
pour le joueur, léquipe et le combattant.
Fantômes, pièges, trappes, harpies, sorts et maléfices,
rien ne devait paraître déplacé dans cet univers créé
il y a 30 ans par Gary GYGAX et Dave ARNESON.
Rob Harris sétait déjà fait remarquer dans
«Le Monde Perdu».
30 Ans de Donjons & Dragons
En 1974, Gary GYGAX et Dave ARNESON inventent un jeu quils baptisent
« Dungeons & Dragons ».
Sans le savoir, ils donnent naissance au premier Jeu De Rôle.
Le succès est immédiat.
Des magiciens surgissent du néant, des guerriers se lancent dans
dincroyables quêtes jalonnées de créatures fantastiques.
Limpact du jeu est phénoménal : édité
dans plus de 44 pays, traduit en 18 langues, il donne naissance à
plus de 300 romans, des magazines, des B.D., des produits dérivés,
des jeux informatiques, sans compter la cohorte de ceux qui tenteront
de ressembler à cet univers.
Aujourdhui, à travers le monde, ce sont plus de 25 millions
de joueurs qui évoluent dans lunivers de Donjons & Dragons.
Des centaines de conventions ont lieu partout sur la planète et,
bien sûr, on joue sur internet.
Dès 1990, Courtney SOLOMON, scénariste et réalisateur
du premier film, sétait battu pour que son jeu favori devienne
un grand spectacle. Son enthousiasme avait convaincu
Joel SILVER, le producteur des films Matrix et lArme Fatale, de
tenter laventure.
Donjons & Dragons, la plus populaire des épopées dhéroïc
fantasy, a été portée pour la première fois
à lécran en 2000.
Gerry LIVELY a relevé le défi et a réalisé
une deuxième quête, celle de La Puissance Suprême pour
vaincre le Mal.
Dans cette nouvelle superproduction, les assoiffés de mystère
et daventure vont enfin voir ce dont ils ont toujours rêvé.
DAMODAR - Bruce Payne
Severyn Silverbrow, appelé ainsi à cause de ses cheveux
couleur métal eut six enfants.
Damodar était lun deux et il ressemblait énormément
à son père ; il avait sa noblesse, son physique et surtout
sa chevelure métallisée. Severyn lui enseigna lart
de la guerre et Damodar devint rapidement le meilleur combattant de la
région. Ses escadrons tenaient les Goblins éloignés
hors des terres de son père. Lorsque Damodar eu 18 ans, des clans
de Goblins formèrent une alliance avec les Denizans de Gorsehead,
les Yuan-ti, les Athachs et des Ogres. Ainsi, une petite armée
de forces démoniaques sabattit sur le refuge de Silverbrow
et les habitants fuirent au lieu de défendre leurs murs.
La famille de Severyn était en sous nombre, ils tombèrent
tous, sauf Damodar, qui fut laissé enterré sous un tas de
Goblins morts. La tête de Severyn Silverbrow fut plantée
sur une lance tout en haut de la plus haute tour, et le château
fut ravagé et brûlé.
Ce jour-là, Damodar apprit ce que sont la haine et le mépris
pour toutes les races, mais il conserva dans son cur une place spéciale
pour ceux qui revendiquent la loyauté, lhonneur et la fidélité.
Il se rasa la tête afin de supprimer toute ressemblance avec son
père. Pendant des années, il travailla comme mercenaire
pour les Gardes Noirs. Mais cest lorsque Damodar est remarqué
par Profion quil atteint son potentiel optimum et devient une machine
à tuer.
BEREK - Mark Dymond
Berek, guerrier humain de Niveau 7. Ex Capitaine de la Garde Royale,
il est choisi par le Roi Galtar et son Grand Mage Oberon qui lui confient
le commandement dune équipe à recruter en vue de partir
dans cette périlleuse et incertaine quête du Globe Noir.
De taille moyenne, il est loyal et bon. Rapide, fort, précis, combatif,
il est sage et a beaucoup de charisme, ce qui lui permet d'être
écouté et obéi. Dans les combats, grâce à
une grande mobilité, une rapidité de riposte et à
ses gants de force d'ogre, sa longue épée dansante de Vorpal
fait des ravages et provoque des dégâts importants. Il porte
une armure composée de plastrons et d'anneaux de protection. Berek
saura aussi trouver un autre courage : celui de laisser Melora, son épouse
bien-aimée en proie à une malédiction jetée
par Damodar, alors quelle tentait de percer le mystère entouré
par lagitation de Falazure.
LUX - Ellie Chidzey
Lux est une humaine bi-classée Barbare de Niveau 7, redoutable
par sa force et fascinante de beauté sauvage.
De taille un peu supérieure à la moyenne, souple, dotée
d'une force hors du commun et d'une grande rapidité de mouvements,
elle fait preuve de courage et de combativité. Grâce à
sa résistance, sa rage, sa prise d'initiative et sa précision,
sa longue épée inflige d'énormes ravages à
ses ennemis, l'efficacité et la puissance de ses attaques force
le respect. Son Manteau de Résistance la sauvera dans bien des
situations.
DORIAN - Steven Lawrence Elder
Dorian est le Sage du groupe. C'est un religieux humain de Niveau 7.
D'une grande sagesse et d'une totale neutralité, il peut se transformer
en un combattant efficace grâce à une forte capacité
de choix des modes de combat et quelques sorts de magie appropriés.
Il porte une armure de platine, un lourd bouclier et surtout une lourde
masse de tonnerre qui provoque de gros dégâts dans les rangs
de ses ennemis. Sa volonté, sa vitesse et son grand dévouement
seront une force pour le groupe.
ORMALINE - Lucy Gaskell
Ormaline est une Elfe, magicienne de Niveau 9.
Assez petite, les oreilles pointues, elle est dotée de nombreux
pouvoirs magiques et possède une intelligence au-dessus de la moyenne.
Elle se déplace comme un chat, voit la nuit, ne dort pas, est très
rapide, détecte et identifie les sorts, les réduisant à
néant, mais surtout a le don de téléportation, pour
elle et ses amis. Son armure naturelle la protège efficacement
et elle utilise son sceptre de foudre avec une grande dextérité,
faisant d'elle une combattante hors pair qui aidera la troupe dans bien
des situations.
NIM - Tim Stern
Nim est le roublard du groupe, un humain, un voleur de Niveau 7.
C'est le malin de la troupe. Il est capable du pire, mais il a un bon
fond. Petit, sournois, narquois, il détecte les pièges bien
avant tout le monde grâce à sa vigilance exacerbée.
Comme tous les voleurs de ce niveau, il dissimule les objets avec une
grande adresse, crochète les serrures, manie sa dague courte avec
rapidité, ses réflexes étant aussi prompts que son
tir est précis. Il détient une pierre précieuse que
Berek découvrira avec étonnement. Elle lui permet de voir
la réalité de son environnement quand il regarde à
travers.
Son grand sac de voleur recèle des objets aussi inattendus que
des élixirs, des acides dont une goutte suffirait à faire
fondre les fers les plus solides.
OBERON - Roy Marsden
Cest au Conseil des Mages, présidé par le Grand Mage
Oberon quincombe la tâche de découvrir comment replacer
le Globe de Falazure dans son champ de force.
La mission dOberon est dautant plus difficile à mener
que son sceptre magique à tête de mort ne peut rien contre
les sortilèges par Damodar afin de lempêcher de percer
le secret du Globe Noir. Il est persuadé que son expérience
ne peut que prévaloir sur les jeunes connaissances et naïves
réflexions de Melora.
Oberon est en hostilité et dépourvu dhumanité.
Lorsque quil annoncera à Melora la malédiction du
sortilège de Damodar pour la faire sombrer dans le monde dOutre-Mort,
il naura aucune pitié. La suffisance péremptoire de
ses propos ne désarmera pas Melora qui réussira à
déchiffrer le Libram, livre sacré des Turaniens.
Oberon sera finalement convaincu par elle que le Libram doit être
sacrifié par le feu pour révéler sa toute Puissance.
Quand il comprendra que Melora, guidée par sa Foi en la Sagesse
et lHumilité du Dieu de la Nature Obadhai, était dans
le Vrai, il sera trop tard :
Klaxx tuera Oberon, prendra sa place en se métamorphosant aux fins
de dérober le Globe Noir et le remettre à son détesté
et éphémère allié Damodar.
MELORA - Clemency Burton-Hill
Melora est une humaine bi-classée prêtre / mage, capable
de sorcellerie.
De taille moyenne, dalignement neutre et bon. Dotée d'une
force inférieure à la moyenne, elle fait preuve d'intelligence,
de sagesse et de charisme. Elle a la capacité d'identifier, de
détecter les vivants et survivants et de jeter des sorts tels que
: armure magique, mains brûlantes, rafales de vent, d'invoquer les
monstres et denvoûter ses adversaires. Elle possède
un Collier de vision, le Parchemin de guérison et a une grande
spontanéité dans ses décisions et le choix des sorts.
Mais la voix de son cur saura bientôt éclairer ses
sentiments.
Les Costumes
Créés par Daiva PETRULYTE, les costumes reflètent
un «Moyen Age» intemporel.
Damodar renaît de ses cendres et se couvre dune armure faite
décailles de dragon.
Sa peau lépreuse se reconstitue. Mais il est toujours tête
nue.
Ni casque, ni coiffe, il ne craint rien et na rien a craindre de
personne.
Les combattants portent des tenues souples, en cuir et peaux, résistantes
et protectrices.
Les tenues dOberon et des Sages traduisent leur nature impériale,
lourds tissus ornés de parures dor. On retrouve dans ces
tenues la nature de leur autorité.
Pour Ormaline lElfe, Lux la guerrière et Dorian le sage membre
du Clergé, les marques sur leurs visages signifient leur appartenance
à leurs clans.
Les Décors : lEmpire dIsmir
Contrairement au Donjons & Dragons de 1999, où la ville de
Sumdall avait été réellement construite en studio,
permettant aux caméras de se déplacer à leur guise,
la qualité de rendu des effets spéciaux sest tellement
améliorée en 6 ans que la grande majorité des décors
de la ville ont été créés virtuellement par
léquipe des Effets Spéciaux de LKS-Cinevision, dirigée
par Robin ARISTORENAS et supervisée par Michael CLIFFORD, à
qui lon doit les effets pyrotechniques dans Le Dahlia Noir de Brian
de Palma.
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